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第545章
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大家好,我是王五。

在传输完了由皇帝陛下所存入的记忆之后,和氏璧就又告诉了哥们儿一个不能说坏但也不能说好的消息——我们的赢老大在龙御归天的时候就将身上所留存的巫力全都留在了这个法器上,但是呢咱就并不能高兴得太早,因为和氏璧本身就完全没有储存巫力的功能,这股力量最多在半个时辰之后就会散溢掉。顺便说一句,半个时辰其实就是一个小时啦,只不过在和氏璧所在的年代里‘小时’这个单位就还没有被发明出来(那个时候欧洲人的祖先就还只会蹲在地上玩泥巴呢),所以法器里面所有的计量单位就全都是沿用的古秦朝度量单位。虽然咱也不是完全的听不懂,怎么说从小学到高中这12年的学也不是白,但这也就给我带来了一点儿的麻烦,毕竟无论在干什么之前哥们儿我就需要将和氏璧所给出的计量单位换算成哥们儿所熟悉的现代单位。没办法,作为一个现代人咱就还真不习惯时辰、刻这种东西。

啧啧啧,我们的赢老大这到底算是个什么意思涅?你说他要是想要留下传承的话直接把巫力传到哥们儿我的身上不就可以了么,干嘛要搞得这么复杂涅?而要是没有这种打算的话涅,始皇帝陛下也完全可以带着这股力量一起下去嘛,干嘛要像现在这样搞得不上不下的涅?不过既然现在事情已经发展到这种程度了,本着不能浪费的原则,哥们儿我就决定召唤出和氏璧里面的军团来好好的玩上一把。反正以咱目前的的能力来说今天之就想要再一次获得如此之大的能量来启动和氏璧基本上就是一件不太可能的事情咯,要知道方舟反应炉所产生的能量可是根本没有办法用在和氏璧的上面地。除了巫力驱动之外,这个法器倒是还额外支持另外一种驱动方式,那就是利用使用者身上的精血来作为能量源,但且不说人族的血液就能不能与巫族通用,最少我觉得和氏璧就肯定不是咱身上融合了ceph基因的血液能够开启地,所以这一次不趁热爽一发的话以后十有八九就木有机会咯,毕竟咱就没有转型走神秘系的打算。

而且这么干就也不是一点儿的好处都没有,在召唤出了兵马俑军团之后最少哥们儿我就能够在参加这一次奇迹战的玩家们中间刷起一定的声望——核威慑大家都知道吧,如果接下来装逼成功的话虽然就肯定不会像北棒子国那样能够利用传说中的核武器逼得白头鹰国不敢乱动,但在看到了和氏璧的战斗力之后最少其他人在动哥们儿我之前就要好好的考虑一番行动的成本以及收益吧。虽然像这一次这样利用和氏璧开大基本上就是属于不可复制的一次性行为,但是只要哥们儿不说的话别人就不可能会知道不是,在其他人的眼睛里咱就是那个走****运继承了皇帝陛下衣钵能够召唤出兵马俑军团的家伙啦。

所以呢,咱立刻就将自己的意识再一次与它连接了起来并进入到了选择召唤兵种和数量的界面中啦。和氏璧选择士兵的方式非常的有意思,我发现它居然与从前玩的即时战略游戏差不多——浮现在哥们儿眼前的呢就是差不多有七八个装备着不同类型兵器和盔甲的迷你人偶了,同时它们的周围就还浮现着一堆水墨状的甲骨文文字。虽然对于甲骨文哥们儿可以说是一窍不通,但是在哥们儿所打的那个语言包mod的帮助下语言不通这种情况就完全没有出现啦。原来这些文字就是对于这些迷你人偶模型的介绍,包括兵种所携带的兵器、兵种有无特殊能力(比如装备戈和短剑以及皮甲的轻步兵就拥有结成方阵的能力,而使用弩作为主要兵器的轻骑兵呢就可以使用打了就跑的环形骑兵战术)以及召唤这些兵种所需要的巫力啦。而在这些人偶的最中间呢,就还有一个比普通人偶大上起码两圈的巨型陶土模型,它呢当然就是代表着和氏璧内终端武力十二铜人的啦。通过比一般人偶多出了起码三分之一的介绍,我发现这十二台机关人除了咱所看到的传承自始皇帝陛下记忆中所记载的巨大化秦军通用兵器以及超级阵法‘都天十二煞阵’之外,那些丧心病狂的术士就还在它们的身上安装了一系列用来杀人的利器。比如可以利用巫力召唤出地幔中岩浆的法阵,两组共计四只全身插满尖刺、直径达到六米利用巫力驱动的巨型圆盘,每一个都有半辆斯马特大小、同样利用巫力带动绞盘与抛射装置进行发射和回收作业的三联装链子锤以及等等等等。反正基本上每一个铜人就全都被从头开始一直武装到了脚底板。

虽然赢老大所留下的巫力可以说就非常得汹涌澎湃,它几乎就已经灌满了和氏璧选择兵源界面上方那根能量条的四分之三,不过在实际选择人偶士兵数量的时候我就还是发现凭借这股能量想要发挥出和氏璧百分之百的战力就还是不太可能啊——十二铜人的‘都天十二煞阵’想要开启到最大输出功率就需要召唤出所有的两万人偶士兵来作为阵法中所弥漫的‘开天之力’的缓冲器,而如果没有缓冲就强行将这个阵法提升到最大功率的话呢,和氏璧本身作为十二铜人的召唤源头就会在这股反冲力的作用下遭受到不可修复的伤害。但是赢老大所留下的巫力在召唤了所有的十二座铜人之后最多也就只能召唤出4000个兵马俑,这根本就是杯水车薪啊。而且更悲剧的一点就是在这一次的行动中哥们儿我实际上根本就不可能让铜人们开启‘都天十二煞阵’,这是因为这个阵法就没有敌我识别系统,一旦开启了的话虽然就可以将这个地方的波斯人全部的干掉,但是被围在中间的希腊联军以及中央无限城的那些家伙基本上就没有什么机会可以幸存下来。哥们儿我的初衷就是解除希腊联军的包围顺便再装装逼,观众全都挂掉了的话我装给谁看去涅?而不开启大阵的话,光是靠着十二个大型机关人士兵基本上就完全不可能击溃马拉松平原主战场上的波斯大军地。所以咯呢,减少铜人的数量就成了唯一可选的方案咯。

好在作为耗能大户,每减少一座铜人哥们儿我就可以多召唤出一、两千个人偶士兵。我发现在降下了铜人模型头顶上的数字之后原本暗掉了的其他秦军打扮的模型就全都重新亮了起来,不过在我将那些模型头顶上的数字增加到一定程度之后,所有的陶俑模型就再一次暗了下去。在重复了几次之后,咱就终于选出了一个自认为最合理的兵力配比。其中包括三匹马拉战车900乘、轻骑兵3600骑、轻装步兵9000人以及铜人六座,其实本来呢我就准备像之前赢老大那样只是用骑兵和车兵来作为打散波斯人兵阵的突击力量,毕竟理论上四条腿的机动性就要比两条腿还很多。但是在看到了秦军轻骑兵和轻步兵的介绍之后咱就放弃了这种打算,这是因为仅仅只装备了短剑这一种短兵器的轻骑兵在冲击步兵方阵这一点上就是在是没有什么太大的优势,反倒是装备了三点五米长戈的秦军步兵在组成了方阵之后对于波斯人就有着巨大的优势。有道是一寸长一寸强,对于不到一米的弯刀来说在双手握住戈杆之后有效攻击距离长达一米的秦军戈就有着无与伦比的优势。同时更为重要的一点就是,我发现由息壤所构成的人偶士兵们的机动力就并不比作为突击主力的战车差上太多。

由于底盘比较高再加上自重的关系,战车这种东西的速度差不多也就比短跑运动员全力冲刺时候的速度快上一点点,只不过在耐力上它就不是人类能够比拟的了。而纯由巫力驱动并且本身就是以拥有生生不息属性的息壤所组成的兵马俑士兵就完全没有耐力不足一说,只要能量足够它们就可以一直不停的进行各种各样的动作。虽然就肯定没有骑兵快,不过那些轻骑兵就也只是伴随着战车一同前进的辅助而已,只要能够跟得上作为突击核心的战车兵不出现脱节的情况,步兵们的速度就并不是一个太过严重的问题。在选择完兵种之后接下来的一步就是设置兵马俑人偶和机关铜人出现地点啦,在这一点上我发现和氏璧就非常得牛逼了——只要视力能够覆盖到的地方,和氏璧就可以将兵力传送到那个位置上。

而哥们儿与皇帝陛下最大的一点不同就是赢老大就只能利用本身的肉眼来控制投放地点,这也是他选择平原上那个小山包作为阵地的原因,而咱在三架鹰眼的帮助下就已经能够将视线覆盖整个战场,所以最后我就选择了从三个方向上包围希腊人的波斯军方阵后方200米处最为平坦的三个位置作为等一下和氏璧放出所存储的兵员的地点啦。哈哈哈,虽然‘受命于天,既寿用昌’这八个字对于我王某人的肩膀来说就实在是扛不起来,不过能够拿来装一下逼那也是极好的。在深吸了一口气之后,咱就激活了悬浮在动力甲右手上方的这个法器。接着在和氏璧飞到了空中消失之后,一阵翠绿色的光芒就笼罩了整个战场,随后八个金色的大字就横空出现在了马拉松平原的上方。

恭~喜~发~财~,一~见~大~吉~

whatthefu*k?!

(本章完)

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