“其他战舰跟随本舰掩护以最高战速全力冲出这片碎石带并准备超时空跳跃,冲出到碎石带外可以超空间跳跃的地方后隶属于本舰的护卫舰群立即前突到本舰前方并开始超空间跳跃,同时解散编队。”
“本舰所属5艘护卫舰不用计算目的地,抵达跳跃位置后所有能量全都投入超空间引擎充能作业,完成充能后立即给我跳走。其余战舰将目的地设置为星图上波江座β星系”,星图就在最左边那块投影上,这个坐标是上面里这个地方最近的一个我方控制区(用蓝色标记),“一旦哪艘战舰完成道路计算和充能准备就立即给我跳走,我们到那里重组编队。对了,命令本舰所属护卫舰群,它们如果没有战沉的话也跳到那个地方与我军会合。”
我是星战小贴士
一般而言飞船在进行超空间跳跃时需要完成两件事情,第一件为利用所搭载的超级计算机根据所在宇域内参照物(通常是某个星球的重力读数)和星图上目标地区内某颗星球的重力读数计算出目的地所在的方向。
第二件事情就是为战舰本身的超空间引擎充能。拥有超空间航行能力的飞船通常会搭载两套引擎系统(当也有一些特别巨大的特种飞船或者建筑物由于本身质量实在太过巨大导致没有引擎能够为其提供动力或者装备引擎完全不经济的原因会放弃普通引擎),一套为进行普通航行时所使用的亚光速引擎,另外一套则是进行超空间航行时所使用的超光速引擎。由于飞船本身所搭载的供能设备无法为两套引擎同时供能的关系,在进行超空航行时需要临时为超光速引擎充能——实际上同时为两套引擎供能也不是不行,只是这么做的话飞船内部容积的绝大部分将会被提供给反应堆,对于普通飞船来说这么做完全没有意义。但一些有特殊需求的特种飞船,比如深空科考船,则会特意设计成能够同时启用两套引擎。
“这样做的话护卫舰群有超过80%的几率会在开始跳跃后撞上对面战舰,同时五艘护卫舰在对超空间引擎充能期间很有可能会被遭受对方战舰群的集中攻击。”
“要的就是这种效果,他们要么给我让路要么就给我去死。至于集中攻击的话你不用担心,如果世界干涉对于漫反射信息影像不大的话,像我方这种级别的护卫舰其超空间引擎充能所需要的时间实际上非常的短,用五艘护卫舰分担火力的话我相信多多少少就都应该有几艘可以充能成功的。”
“你有多大把握?”
“搏一下咯,或者你有其他更好的办法?而且我知道实际上绝地武士的教义里面就有尊重生命的教条,我想对面那对绝地武士师徒就有很大可能性会放我们跳走而不是玉石俱焚,毕竟他们解放我们身后那个星球的目的就已经达到而且对面的穿上就有很多克隆人士兵。”
......
一段时间后,在船上秃鹫型空战机器人不计成本的攻击下哥们儿下方绝大部分501军团的自走突击炮很快就被摧毁殆尽,所以让母舰回收剩余秃鹫机器人的同时科塔娜就将原本用于供给下方护盾生成器的能量重新抽调到了船体正面的护盾上,同时它就控制着战舰以最大战速冲向了碎石带的出口。
“王,对方变阵了,我们怎么办?”
就像科塔娜所说的那样,在看到我方的动作后对面原本堵在出口处的共和国战舰们就配合着我方战舰的航速一边后退一边将舰队从原本的长方形转化为了一个两尖分别贴在碎石带出口附近新月形。看来对方指挥官根本没有打算要把我军堵死在碎石带里用自走炮和战机解决战斗,而是打算利用局部下战舰的数量优势用舰炮一艘一艘的干掉我们。
“没想到对方居然就把口子让开了,真是天助我也!科塔娜,冲出去之后立即将船体拉高,掩护后面护卫舰跳跃”,太空战就不像地球上水面舰艇那样大家都在同一纬度下互相炮击,实际上太空环境下除了一些极端地形(比如之前哥们儿所在的碎石带)绝大多数情况下飞船都是可以自由调节相对高度的。看官们可以把太空炮战想象成两艘潜水艇在同一深度下互射鱼雷,一旦有一方不想玩了的话他只要上浮或者下潜就能避过对方的鱼雷。
当然实际情况下利用改变相对位置来规避对方炮击这种操作就比潜水艇困难得多,因为绝大多数战舰上的主炮就全都是有着不小的伏扬角,因此战舰需要飞行很长一段距离才能用这种方式逃脱对方的炮击。而哥们儿现在这么做就并不是要规避对方的炮击,而只是为了让出供后方五艘护卫舰跳跃的空间并吸引对方舰队的注意力。
“成功了,对方的火力完全被吸引到本舰的身上了,包括一艘狩猎者级战略巡洋舰以及三艘领事级护卫舰在内的四艘战舰就跟着我们一起升高。”
“好!让那五艘船赶紧给我跳!”