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遇到幻影不转弯,就是这个意思,如果和幻影战机在水平方向盘旋,那绝对是吃亏的了。
幻影2000是世界上第一种采用数字式全电传的战斗机,并加入了放宽静稳定度的设计,使飞机操纵冗余度大大提高,得益于无尾大三角翼的低载荷,高升阻比和小展弦比,幻影2000的瞬盘角速度在三待机中排第二达到30°/s,机头指向能力很强,低速稳定性较高。
毕竟,在三代机中,能越早地把机头指向对方,就能越早地获得胜利。
第二是它,那第一呢?第一就是歼十,歼十采用了近距耦合鸭式布局,并加大了鸭翼和主机翼间距,兼顾了超音速机动性和亚音速机动性,具有很好的高攻角操纵性,瞬盘角速度32°/s,比幻影2000还要高,再配合al31fn突破120kn的推力,其稳盘也要好于f16c。
虽然气动外形设计优秀,但是无奈斯奈克玛m53p2发动机悲剧的推力和推重比,导致稳盘和爬升性能不好,可以说幻影2000与敌机缠斗时间越长,越容易陷入不利地位。
所以,当幻影2000装备部队之后,强调的都是首击致命。
现在,比尔快速地把机头调转过去,只要对方跟在自己的后面调转机头,那就中计了。
但是,陈瑞当然不会这么做,在自己擅长的空域里作战,这才是克敌制胜的法宝。
所以,当看到前面的战机在兜圈子的时候,陈瑞立刻就打开加力,拉起机头,爬升起来。
没错,对方就兜圈子去好了,自己先拉起来。
这种场景,和二战之后的那场远东战争是何其的相似,当时的米格15垂直机动优秀,f86水平机动优秀,结果呢?
米格15建立了米格走廊,牢牢地控制着这些空域,f86最后根本就不敢上来了。
为何?
你水平方向兜圈子,只要不跟着你兜,你能怎样?
要么,你就自己继续兜圈子玩,老子爬升上去之后,再俯冲下来打你。
要么,你就跟着老子爬升,但是这样爬升,输得更惨。
不管怎样,水平机动性能优秀,都不如竖直机动能力出众。
陈瑞带着这样的想法,开始了爬升,此时,在巨大的过载中,比尔的战机转过了机头来,他的目光望着外面,想要找到陈瑞的战机,但是,他只看到了那发动机加力产生的火焰。
怎么办?
比尔想要追上去,但是他知道,自己只要一追,肯定就中计了。
所以比尔只能暂时忍耐,他的头一直仰着望天空,远处的太阳有些刺眼,就在他刚刚放下护目镜的时候,陈瑞的歼十四战机,已经从空中阳光的方向上俯冲下来,向着他冲过来。
这次,调整到近距格斗导弹上!
歼十四战机的武器系统兼容性很强,不仅仅能发射己方自己研制的霹雳8导弹,也能发射鹰国主力的响尾蛇导弹,这次虽然没有雷达锁定的声音,但是,预警机中看到的轨迹里,也能够判定是陈瑞的战机又赢了一次!