为什么是硝烟的味道呢?因为接下来,lpl迎来了熔渣版本。
熔渣版本不像日后的香炉版本,或者以前的黑切联盟那么臭名昭著,可是对lpl的影响也是不小。
可以说没有熔渣版本,lpl的上单格局不会一味的以抗压、蓝领的形式出现。
也是因此熔渣版本,夏季赛季后赛版本进入到上单重装战士以后,lpl几乎找不出一个出挑的上单选手。
言归正传,3月23日,国服迎来了5.5版本,也就是熔渣版本。
斑比的熔渣首次出现,而熔渣巨人附魔也取代了主宰附魔。
稍微介绍一下熔渣附魔,
生命值+350,
唯一被动:获得+25%额外生命值,
唯一被动:献祭:对附近敌人造成16+(1*英雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24+(1.5*英雄等级)。
要知道日炎的被动伤害也只有25+(1*英雄等级),也就是说两级以后出熔渣附魔,熔渣打野装的伤害就要会比日炎高。
谁都清楚,只要不是挂机,两级之前经济肯定是不够出日炎的。
如果光是追求伤害,出熔渣附魔这就比日炎划算了。
另外追求性价比的话,熔渣附魔一整套是2200,日炎是2900。
虽说日炎基本属性比熔渣附魔高出150生命值和50护甲,可熔渣的被动能够增加额外生命值,而且数额高达25%,只是熔渣附魔本身,就能提供87.5生命值,接下来随便出点撑血装,可以说就在生命值这一块比日炎更优秀了。
至于护甲,如今锁子甲价格是720,护甲增加40点,而熔渣附魔跟日炎的差价是700,也就是说差不多就是一件锁子甲的价格。
补齐锁子甲之后,熔渣距离日炎在护甲上面的差距也就没那么大了。
或许前期熔渣跟日炎属性上的差别并不大,可熔渣胜在出装备价格低,合成比较平滑。
另外熔渣配合红色挑战惩戒,既可以增加输出,也可以减少单挑时受到的伤害。
除此之外,打野装备刷野还有赏金加成,这给打逆eu战术的上单选手提供了一条不错的发育方式。
其实这个版本为什么会成为熔渣版本,除了熔渣的防御属性和伤害很强之外,野区的改动也有一定关系。
野区除了buff怪和大小龙之外,所有大小怪的伤害都下调了,这给食草型打野有了一定的发育空间。
与此同时,惩戒魔沼蛙获得的buff也修改了,原本【毒菌之礼】在3秒的持续时间里对攻击者造成4+(8*英雄等级)的伤害,现在改为了10+8%额外生命值。
也就是说食草型打野带毒buff伤害变得更高了,越肉越有输出,配合熔渣的效果,即使在游戏前中期,每秒都可以造成四五十点魔法伤害。
这样高额的伤害很难想象会出现在食草型打野身上,这让打野或者出熔渣的上单英雄变得更具威胁性。
再说lpl,熔渣版本在lpl第九周才正式登陆国服,而lpl的比赛版本比国服版本要晚一周的时间。
熔渣版本在lpl第十周才正式推出,可是绝大多数打野选手并没有做好立刻适应版本的准备,或者说绝大多数战队还停滞于之前的版本,打野是队中前期节奏的掌控者,许多战队不敢因为打野的英雄选择变动,而改变战队整体的节奏。
所以,又经过了一周时间的适应,才有食草型打野依靠熔渣这件新装备,重新登上了比赛舞台。而熔渣版本也正式赶上了常规赛的末班车。
姜诚知道熔渣版本的威力,所以找就做好准备,藏了几手底牌。
……