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第二十九章 幸运点,看脸,非洲
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制作面板!

投入所需材料!

锻造!

叮叮叮……进化!

【瓦育之拳套+2(lv1):穿戴时攻击力+40,敏捷点+7「本武器计入空手状态」————“背水一战.攻”(被动):生命值下降到40%后获得50%的攻击力提升,持续五分钟。】

【下次锻造要求:lv15(80%成功率)】

强!

无敌!

瓦育之拳套从开始的“+0”到现在的“+2”,它的攻击一直在成长,从15点涨到现在的40点,距离雷鸣之剑的50点攻击只差一步之遥。

虽然它没有雷鸣之剑的“感电”特效,但它增加的敏捷属性更为实用,让陈泽辛击败了不少速度缓慢的敌人。

更别说现在新出的被动能力“背水一战”,不说这东西是神技,但绝对比什么“棍击”、“直拳”之类的沙雕技能更有用,甚至说不准会起到逆天改命、我能反杀之类的作用!

成长性武器果然名不虚传,现在的瓦育之拳套已经彻底碾压了当初获得的雷鸣之剑,陈泽辛曾经的猜想也得以实现,他以后的主力技能会放到拳法上面,这将是他伤害最高的一系技能。

只不过……

下次锻造的成功率是80%……

陈泽辛原来一直纠结的幸运点作用终于摸清了,现实的运气是现实的运气,而幸运点增加的是他“游戏”运气,是他爆装备、升武器、触发概率性技能等等的幸运。

就跟打网游是一样的,一个现实霉运缠身的小哥老婆跑了、爹妈挂了、一周掉一次钱包,而他在游戏里的角色是满幸运的极品属性,干掉boss后次次出货,随随便便就能接到隐藏任务……

然并卵!

他现实世界还是个倒霉的小哥,游戏里的好运无法改变他的现实,最多让他在游戏里获得一些好处。

然而,等到倒霉小哥把这些好处换成现实的资本,又会被现实的霉运坑走,比如一周一掉的钱包……

陈泽辛和这种霉运小哥不同,他的现实运气很好,但游戏里的运气只有3点,导致他的出货和其他方面都很黑脸,不是一般的非洲!

想想虫皇,一个世界级的boss,除开那些稀有的材料,这家伙就给陈泽辛爆了一个黑盾戒指。

这还不非洲?

一个世界级boss,最起码也要给个神器种子才够意思吧?

还有代宏良,同样是个超级op的boss,他给的东西稍微比虫皇好点,是个能够保命的传送卷轴,而不是能够复活生命的万灵珠……

但到了一定的时候,这幸运点又突然爆炸!

比如那群袭击江萌萌的暗影教徒,一口气出两本奥义,感觉比打boss还划算……

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