在玩的过程之,艾伦发现,这个游戏没什么‘等级’的概念,只有功法练得如何。
当然,很多时候判断敌人的实力,需要从对方的身份、地位来看。如说他现在只是刚入门的俗家弟子,如果碰大和尚,肯定是被吊锤的。
艾伦的角色来到了少林之后,一直在潜心练功,他的想法很单纯,赶紧把少林的一些功法给练了,然后争取多获得一些门派里的人的支持,好练到更高深一点的武功,然后回去把那个该死的剑冢给打通掉。
在门派修炼功法,一开始只能修行九品功法,想要修习更高的功法,则需要获得‘权限’。这个权限,关键是在于门派内的弟子们的‘支持’。几乎每个npc,给与玩家支持的条件都不同,但大多都是有‘好感’需求的。
于是乎,艾伦来到少林寺的这三年的时间,在练功、刷好感面度过了。
游戏刷好感的方式特别多。
首先玩家的角色本身有个立场,像是艾伦的角色,是个‘仁善’的人物。那么,他可以开启结交好友的模式,整个门派所有同个地区内,所有仁善的角色,都会慢慢的增长对他的好感。
另外,针对单个npc提升好感,送礼、聊天都是很简单的,还有是一起经历一些事情,也可以获得大幅度的好感增多。
如说,跟某个师兄一起研究某本佛经、一起去闯‘木人巷’之类的。
游戏,修炼功法需要‘历练’,相当于经验值了,这个主要是通过战斗、读书、经历事件获得。
而提到事件,这有点类似于其他游戏的‘任务’,但又有很大的不同。这个游戏几乎没有接到一个任务、去完成、任务结算这样的流程,通常而言,一个事件经历了,算是任务完成了,不管经历成什么样子。
而通常游戏里的‘任务系统’,则被‘事件记录’所取代。
这个玩意儿,正是《太吾绘卷2》的‘动态江湖’展现的地方。
事件分为两个部分,一个是‘江湖事件’,记录了江湖的变化,发生了哪些大事。从这一点,玩家可以自我判断要不要去凑热闹。另一个,是‘个人事件’,仅限于跟玩家角色相关的事件记录。
艾伦在少林的这三年,也是经历了一些事件的。如在练功的时候,一位经常跟他一起在练功房碰面的师兄,跟他的好感度升得很快。某一天,这师兄约他一起去闯木人巷,木人巷闯到一半,他们被打了出来。
这也算是一个个人事件,并被记录了,一下子拿到了不少的历练值。
其他的历练还有很多,如还是这个师兄,忽然有一天跟他说,他要准备下山了,还将自己的故事,给艾伦讲述了一遍。
他说自己曾经是洛阳城里一家镖局老板的儿子(艾伦理解的镖局,跟雇佣兵一个概念),被送来到山学武的。但是他有点按捺不住枯燥的生活,想要逃回家,并且邀请艾伦一起去。
艾伦去了,结果半路,被长老给抓了回来,还在戒律堂被关了禁闭。
这也是个事件,还涨了不少‘历练’……
这个游戏,艾伦越玩,越觉得有趣。
最好玩的地方,是他在某个时刻,真的觉得,游戏里的每个npc,都好像是一个活生生的人。他们每个人都有自己的性格、每个人都有自己的故事和目标,并且不管玩家发现没发现,他们都会按照自己的性格,向着自己的目标去做事。
如还是这个师兄,后来又逃跑了一次,结果在戒律堂被公开询问,是否真的不想继续呆下去了,师兄表示‘是’,结果被驱逐出了山门。
师兄走的时候,艾伦还偷偷溜出去,想要看看情况。结果在山门口,师兄说道:
“师弟,别送了,日后江湖再见,我们还是兄弟。”
本来,艾伦还没觉得有什么,这句话说出来,他是真的对这个npc有了那么一点说不明白的感觉。