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第三百七十三章 《无畏突击》
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维度娱乐的这部将会讲述一场近未来,中**人在太空反恐的主旋律的电影项目,已经进入到了筹备的阶段了。

剧组倒是先不急着去搭建,最一开始要做的东西,肯定是概念设计和剧本。

为了体现对于项目的重视,这个暂定名《无畏突击》的太空电影的概念设计,范哲自己亲自在做。

其实,这个项目在前期筹备的过程中,是有点特别的。

它是源于范哲自己的一个想法,一切最开始都是以图像的方式显示的。

这意味着,《无畏突击》现在连一个故事都没有,所有的,都是一些草图设定。

而这些概念设计图,范哲自己会细化的继续画上一些,也会把草图丢给其他设计师,让他们根据草图的概念图,再画一些设计。

从这些图像之中,大体就已经能够感受到整个作品,在美学上的风貌了。

这是个未来的时代,但并不是很远。人类已经登上了太空,但是还走不了太远。在月球、地球、个别小行星上能够建立起一些据点,乃至于一定规模的移民。

军人、战士们在太空之中,主要依靠宇宙飞船、战机来进行活动,并拥有外骨骼装甲,能够在地外环境下生存并作战。

这些装甲、飞船的风格,那跟主流之中竟能够看到的那些好莱坞的大片,可有着截然不同的风貌。

好莱坞的科幻片,总是喜欢将飞船弄得很高科技的样子,流线型的设计,冒着科幻感很强的蓝光,这种很常见。

但是,这部《无畏突击》则完全不同,如果说相似的话,则更有点像是《流浪地球》那种,大机械、大装甲,粗糙的外观,但一看就很具有力量感,很耐操。

这很像是当年从苏联时代遗留下来的风格,看似粗大丑陋,但是实用。实用的暴力工业风格,不外乎如此。

而在太空海盗的设计上,他们从装备到外观,当然是会跟正规军做出一定的区别,但在范哲的画笔之下,这些东西做得也会尽力写实。

不是非得要跟好莱坞常见的科幻大片对着干、要标新立异,毕竟人家一个世纪以来的成功,很多地方是必须要学习借鉴的。但是,走出自己的风格很重要,而且范哲本身对这些东西,也会有一套自己的审美思考,他有信心做出一些不一样的东西来。

美术,这在一部电影当中的重要性是毋庸置疑的。不要简单的将美术看做是跟特效的等效,电影画面所体现的一切,其实都在‘美术’的范畴之中。

大到镜头的运用、场景的布置和构图,小到演员脸上的妆容、乃至身上的一个简单的配件,这些东西是否能够跟整个电影所讲述的故事、精神内核相配,决定着一部作品的成功与否。

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