可以想象,只要一发行,在市场上将引起何等的动荡。
这一核心技术与现实跨度太大,两年时间也不过攻克五分之一。
封镇信奉的是只有学到手的技术才是自己的。
于是,他废寝忘食地学习,与花重金聘来的高级研究员同住同食,比读高中时更要刻苦。
他这样的表现,刘强显然十分难以理解,明明可以在家舒舒服服躺着收钱,偏要吃苦受累当个研究员。
最艰难的开端打通,后面的技术破解起来就迅速多了。
又过去三年时间,触摸屏3g手机面世。
半年后,A.I智能平板电脑发行,惹起一片哗然。
首先是A.I的价格,5000+,对目前的大众消费能力来说实在太贵了。
其次是关于A.I到底是一部手机还是一部电脑引起争议。
因为它相对电脑来说实在太小了,只比目前手机大一些,5.6英寸触摸屏,且还有通话功能,插上电话卡,手机能做到的,A.I都能做。
而A.I能做的,例如从app商店平台中下载安装软件,或者随时随地可以卸载已有软件,可以虚拟钱包支付购买商品,只要流量足够,还可以如同在电脑上一样看视频、追剧、玩游戏。
这样足够新奇的一款电子产品,吸引了超级多的电子产品发烧友。
很多人购买A.I回来,认真做评测然后发帖。
这些测评贴又引起进一步的轰动,吸引第二轮的消费者跟风购买。
凡是亲手拿到体验过的人,没有一个人不会认为,A.I物有所值。
发布不久,A.I就公布分享了app技术实现支持,并鼓励欢迎更多app开发商入驻A.I平台。
紧接着,其他行业巨头从中看到了巨大商机,购物网店、租车、二手车、外卖、旅游、游戏等行业迅速行动,或自组团队或找外部支援,力图尽快开发出自己的app。
一年后,A.I发布了第二代智能平板电脑,更流畅的运行系统、更高分辨率支持,还有更大的内存。
A.I的价格始终维持5000左右的水平,一代在二代发布之后,就不再生产。
与一代不同,二代开始发行之前,全国各地都开设了A.I体验门店。
在店内可以免费体验一代二代产品。
而这一年,各种各样的app呈井喷状出现,A.I严格把控,一些含有过分颜色内容的都被拒绝上架。
当第一款模仿电脑端网络游戏设计的塔防类游戏app,在A.I平台取得巨大的盈利和成功之后,整个网游界沸腾了。
无数手机游戏app层出不穷。