看着看着他禁不住心弦震颤,对方似乎并非是类似影匿的天赋,而是速度太快?
局势一边倒,剩下的人越来越少,封镇隐在暗处,瞅准了这一方的那位“首领”,猛地冲了过去。
一击即退!
首领面前的水流盾牌“哗”得散掉,手捂着脖子向后仰倒,鲜血从指缝中喷涌而出。
封镇得手后迅速跑远,跑得过程中还能感知到,获胜那一方的人止不住地咒骂自己。
他心中有了两点揣测。
这一场杀戮是一场游戏,杀人最多者有奖励。
刚刚那名“首领”应该是个“肥羊”,杀了他,肯定是有好处的。
只是这场游戏到底是如何运作的?
为何人类身处其中居然一丝违和感都没有?
无论是场景的代入感,受伤时的痛感,杀人的真实感……就连一些诸如奔跑时感觉到的风流这样的细节,都非常逼真。
而且,从空间戒指中拿出武器,竟也能真的取出,若不是这一点,他也不会才开始怀疑这场杀戮的真实性。
手里的面包吃完,饥饿逼迫着封镇扫荡四周。
与他猜想的一般无二,食物的缺少让战斗进入白热化阶段。
封镇开始热衷于捡漏。
随着时间推移,落单的人数急剧减少,有些人见苗头不对,加入了团队,团队间的火拼逐渐增多。
封镇专挑在团队战后期钻出来偷袭。
偷袭这样手段一两次还算是奏效的,可是时间一长,别人就有了警惕心,专门有人盯着电子地图,就提防着他过来呢。
与此相对的,封镇受的伤越来越多,越来越重。
封镇拼着重伤,又抢了一个“首领”的人头,逃之夭夭,惹来一众的破口大骂。
这次他躲得更远了一些,简单处理一下伤口,在一棵树的树杈上休整。
他没有调出身体修护服务来为自己疗伤,因为他不清楚这个“游戏”外面,是否有人能够看到里面的场景。
当时情急之下动用空间戒指,那是没有别的办法,后来他便再没用过,武器也全部是扒尸体身上的。
封镇取出电子地图,数了一下上面剩下的红点。
约有七八十个。
有二十多人正向着他的这个方向跑来,看起来是想截杀自己。