当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
死亡处理
普通战斗中死亡,等级15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。
如果是pk战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被pk方死亡会随机丢失物品栏里一格物品,主动pk方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。
某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。
危机保护
具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现“危机保护”,即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护,根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。
普通好友——出现保护的几率:30%,被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%;
夫妻之间——出现保护的几率:90%,被攻击方承受伤害比率:10%,保护方承受伤害比率:50%;危机保护属于一种状态,不占用回合数,不影响保护方本回合下达的其它指令;
如果实施危机保护将导致保护方气血低于一定比率而处于危险状态,则不会进行保护,根据好友类别的不同,这个比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;
如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护。
剑侠客听到了鬼谷道士说了这些剑侠客有些疑问,如果是一群饿鬼的话,是不是到时候会直接把长寿村的所有土地等资源给吞噬掉呢?
鬼谷道士也曾经想过这个问题,可是并没有一个很好的解决方法,所以才会算上一卦让剑侠客过来。
剑侠客听到了这里不禁尴尬的撇撇嘴,没想到鬼谷道士正是不知道该怎么解决才会来找剑侠客啊。
可是剑侠客又没有见过什么饿鬼,根本就不知道该去怎么解决掉那些饿鬼。
一时间让剑侠客有些犯难,不过既然是已经答应了鬼谷道士,那么自然是要去看看能不能解决了。
然而在剑侠客看来的话,似乎想要跟饿鬼战斗的话,应该会有一些其他的方法可以处理掉才对,只是剑侠客并不知道用什么办法比较好。
而剑侠客能够想到的办法其实也就是几个。
第一个就是偷袭。
第二个则会是用五行的力量看看能不能巧妙的把这些饿鬼解决。
第三个的话剑侠客想着可以用梦幻精灵系统的特有的挑战系统。
(本章完)