人工智能所代表的改变,首先就在游戏界扩散了开来。
这种由技术所带来的改变,就算是财大气粗的腾讯,也没有太大的办法。如果在致一科技还弱小的时候,腾讯可以依托于其强大的宣传能力对致一科技造成一些阻拦。
但是在致一科技召开了那场盛大的发布会之后,就遮挡不住致一科技的大阔步步伐了。
这也是当初腾讯出资入股的原因。
只不过苏一诺对于股权还是看得比较重,仅仅只是释放了百分之十的股份出来融资。
而且参与者也是众多,仅仅只让腾讯拿到了3%的股份。
其实对于腾讯,苏一诺并不太反感。或者说,对于部分业务不反感,比如现在越来越臃肿的qq以及越来越不私密的微信,他其实都有不错的好感。
他真正反感的是腾讯在游戏业务上的种种做法,种种坑钱套路,吃相太难看,对玩家太不友好。
对于拥有庞大用户的腾讯而言,游戏就是躺着赚钱的套路,对于游戏开发根本没有任何的看重。
抄袭、收购,是腾讯的主要工作。
可以说,在游戏界,腾讯的口碑基本上都是负面的。
“原来他们凭借着游戏躺着赚钱,现在他们要想在游戏上赚钱,估计要站着了。至于说腾讯开始转变公司业务重心,或许对他们而言是好事。”
腾讯是一个复杂的互联网集团,自然也有很多不同的声音。以往的时候,就算是马总想要在其他业务上动用一些资源,也可能离不开董事会的各种扯皮。
既然能够用游戏赚钱,那么为什么还要吃力不讨好的寻求其他业务改变?
董事要求的是每年的分红,他们是不会考虑公司的长久发展的,但马总肯定不能如此考虑。
要知道,现在游戏界的发展其实陷入了瓶颈,单机基本上也开始走ip的路线,基本上都是开发系列作。
而网游方面,其实已经在萎缩了,手机游戏虽然在蓬勃发展,但是成为爆款的游戏也少。
真正算下来,现在的好游戏其实反而比以前少了。
若不是华夏庞大的人口基数,华夏的经济形势变好,腾讯的营收绝对没有现在好看。
但现在,腾讯的外部压力过来了。
致一科技直接在单机游戏上杜绝了盗版的存在,直接掀起了国产单机市场的狂暴,不知有多少游戏厂商开始了试水单机游戏市场。
可以说,直接将国内单机游戏市场的蛋糕做大了。
而且致一科技还在积极的触探moba类游戏《神话》,华夏是有着强烈的民族情节的,哪一行没做到世界第一,那就必须挨喷。
不管是英雄联盟,还是dota,都是国外的背景,国外的游戏。
若是《神话》出世,到时候一波民族情节宣传,想必吸引的玩家不在少数。
最为关键的,其实是致一科技的那种收费模式,游戏只有本体购买的费用。至于那交易市场的3成费用,乃是致一游戏平台的费用。
这种模式,笼络了太多的游戏玩家,太多的外装设计者,以及那些游戏开发商,发行商。
可以说,对于华夏的游戏产业而言,无异于天崩地裂!