一、职业算法:
1.六个基础技能,每3个决定一个职业,累计c(6)(3)=6*5*4/3/2=20个职业:
2.职业:
1)八荒斗神←体质+力量+敏捷:暴力战
2)烈阳武圣←体质+力量+知识:mt
3)昊然行者←体质+力量+灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升
4)天涯浪子←体质+灵性+知识:全能酱油
5)幻影猎手←体质+敏捷+灵性:敏捷型战士
6)无极剑尊←力量+法力+灵性:全能战士,驭剑
7)偷天妙手←力量+敏捷+知识:偷取敌方技能,控制类辅助
8)凌虚幽影←力量+知识+咒力:远程几何学弹射狙击弓
9)寒霜箭手←敏捷+知识+咒力:附魔弓
10)华光鬼客←力量+敏捷+咒力:一刀刺客
11)追影寒刃←敏捷+知识+灵性:追身刺客
12)缥缈法王←力量+知识+法力:物法双修,混合伤害
13)无名剑客←力量+敏捷+灵性:以剑入道,均衡战士
14)胧月舞者←体质+敏捷+知识:治疗,中程治疗
15)妙音乐师←体质+敏捷+咒力:傀儡法师
16)天罗血煞←体质+力量+咒力:暴力吸血奶
17)灵台默客←敏捷+灵性+咒力:控球星术师
18)冥灵圣使←体质+知识+法力:蛊毒+死灵法
19)灵韵术士←体质+灵性+咒力:高波动法师
20)万法天尊←灵性+知识+咒力:常规法师
二、基石技能每级对应属性加成:每级额外增长按斐波那契数列;1级累计+1,2级累计+2,3级累计+4,4级累计+7,5级累计+12,6级累计+20,7级累计+33,8级累计+54,9级累计+88,10级累计+143
每个角色10个装备格:左/右手(武器或者盾牌,双手均持有武器的情况下,除非本身就是长兵、弓、双手剑等双手武器,否则会大幅降低敏捷属性对应的效果,如命中、闪避、暴击、攻击/技能速率,而且非惯用手武器加成减半小数舍去,非惯用手装备盾牌惩罚减半);护手、衣服、腰带、裤子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。
三、部分进阶属性计算公式:
1.披星戴月(体质):
1)生命值=体质*(50140),触发生命相关事件时,经验+1,达到一定数值时该项比例+1(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,01级披星对应50,10级对应140(每级成长(14050)/9=10)
2)物理防御力=体质*(532)
3)韧性(异常状态抗性)=100{100/【(1.00021.002)^体质】}
2.雷霆万钧(力量):
1)攻击力=力量*(835)
2)物理强度=【1+(550)/1000】^(力量/5);物理伤害结算时,攻击力额外*(本项1),法术强度同
3)催心(倍击加成)=(550)*力量/1万
4)(无视)格挡值=(440)*力量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=1.3【格挡值/(格挡值+无视格挡值)】(最高取1)}
3.似箭如梭(敏捷):
1)攻击间隔=1/0.98^敏捷(无法成长)
2)起手/收招(模型速率,即前后摇)=1/【1+(110)/400】^敏捷
3)命中=(1221)*敏捷,闪避=(1120)*敏捷;实际命中率=2*命中/(命中+闪避);
4)(无视)暴击/格档=(1019)*敏捷;基础暴击百分比=2*暴击/(暴击+无视暴击)1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1%补正(随每个等级差额外+1);
4.神农本草(知识):
1)法力值=(1248)*知识;
2)法术防御=(642)*知识
3)被治疗加成/无视毒副=(110)*知识/1000
4)自愈(异常回复力)=(550)*知识/10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率
5.五行轮转(咒力):
1)法术攻击力=(1046)*咒力
2)法术强度=【1+(660)/1000】^(咒力/5)
3)(无视)法暴=(1222.8)*咒力,算法同(无视)暴击;
4)法术催心=(660)*咒力/10000
6.物换星移(灵性):
1)法力轻减/冷却缩减比例=1{【1(110)/400】^灵性}
2)会心率=log(2)(灵性)%,不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20%
7.表中未列出属性
1)致命率=log(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值)%,不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)
2)法术抗性=等级%
3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20%东西
4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:
a)弹刀概率:1.166^双方力量差值,(15→10%,20→20%,20以上大大幅提升,至30概率突破100)
b)失衡时间:2*32^(力差/敏捷1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏0.5/0.1,力差30,0.6/0.5
四、伤害计算公式:
以下所有算法省略(*技能加深/减免效果*伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为0.01)
1.物理:
a)普攻:(攻击防御)*(伤害强度1)(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)
b)技能:技能基础值+【技能加成*攻击*(物理强度1)】*(1+属性加成比例)^对应属性值
2.法术同理,额外*(1法术抗性)
3.倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击0.26,则暴击时是2.26倍;
4.多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个2.26倍暴击+1个3.05倍会心=1+(2.261)+(3.051)=4.21倍
5.华光“刺杀”,乘算,2.26倍暴击+3.05倍会心=6.893
6.暴击格档同时触发:加法算法
五、内功系统:
1.每种心法按照其等级会锻炼315条经脉
1)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2^(当前等级+1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要2个周天/经脉,1级升2级需要2周天,1周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)
2)心法加成攻击力= 2^心法等级,加成法力值为该值*5(任督3倍)
3)心法升级需要冲穴,概率值=0.9^(当前等级1),1级升2级100%,2级升3级90%,3级升4级81%(任督0.8);冲穴失败随机降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1)个周天数
4)失败时重伤概率:log1.2(当前等级+1),任督1.3,
5)失败时走火入魔概率:log1.02(当前等级+1),任督1.04
6)冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率*2,走火入魔概率*
六、五行轮转:
1.五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克
a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0100,五门加总合计为100:
1)单一属性单位不受相生效果
2)相生:伤害满足每1%该单位生命时,对应生克属性占比±1
3)相克:攻击方法术攻击力上升20%,防御方法术防御力下降10%,法术抗性10个百分点
2.五行值:
1)每点五行值使对应属性法术伤害上升1‰,承受其克制属性法术伤害减免1‰(乘方)
2)单项属性法攻/防=基础法攻/防*(100+该属性五行值占比)/120
3)五行值算法:第一个技能+15,以后每个技能+该属性当前五行值/15(多属性混成法术,平摊)
七、生活技能:
1.基础设定:
?生活技能阶级从111,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,小数舍去,非高阶子技能减半):
?13,学徒,属性+0
?46,初级额外+1
?79,中级+2,称号“学有所成”
?1012,高级+3,“手艺精湛”