高风险才能带来高收益,这种道理,桥苯他们都知道,墨斗还会不明白吗?
0局没有任何人是风险爱好者,因为失败之后需要付出的东西太多,不是几条人命的事那么简单,谁都不敢失败。
短线投机,不是墨斗的作风,他想要的,是细水长流。
不管凌天是不是奔着职业压制去,要真一直这么做空,这个压制是肯定会出现。
别的投机客盯低级素材,墨斗盯的,确是高级货。
紫色起步吧,蓝色的主要受众还是平民玩家,挖图和副本产出的货色效果虽然不如生活加工,但好歹能用,没什么涨价空间。
随便翻了几页……真他喵的贵。
60多品质、2个质点的垃圾祖母绿竟然敢摆800文,还不带效果,黑的不是一点点。
这种肯定不会要,但只要是带效果的,品质和质点即使再坑,哪怕2两都得买;不带效果的话,主要看质点,这东西是最关键的。
这东西不是越多越好,墨斗也算是做了不少件装备,好歹也有一点经验,想拼出好形状,其实,质点数越少越好。
1个的是最好的。
填格子嘛,只有1个,等于随便怎么填,任何场合都可以应对。
而且用作装备的时候,根据材料投入数量占比,质点数本身就会有损耗,无形中是一种浪费,质点越多浪费越严重;
但如果只有1个,那就不存在所谓损耗的空间,再怎么样都是1个。
当然,这是附加素材,如果是主素材,铁、皮、布这几种用来打底的,质点肯定是越多越好。
想做出一件装备,基础30个质点的东西是必须要准备的,算卖5两吧,6000文,折下来紫色的一个有效质点大概能值200文。
墨斗扫这些资源的原则是,能用作主素材的东西,按每个质点均价120150的标准,附加素材按1个质点200、每多一个均价砍25%。
低于这个的,全要了。
蓝色素材,要是足够便宜,低于6分之1的,也要了。
反正又不占什么地方,扔仓库就好,等凌天实现了自己的宏图霸业再拿出来。
顺便也看了下非生活产出的20来级装备,感觉还凑合的就拿了,到时候放到涂山去卖;
这个主要看面板,效果是浮云,平民玩家基础属性低、用特效装没有意义,到时候肯定滞销的。
翻了半天,也就收了100来两的东西,而且站了这么久,手上有高图和聚灵水的早就卖给他了,这一波连负重都没占满。
好消息是,紫色的木头倒是收了一大堆,好歹能弄一只好宝宝。
收完东西,墨斗顺手去pvp战场混了一下,这个会给那么一点经验。
当然墨斗主要是奔着1000个人头1点技能点去的,30级了,升级经验都6位数了,一个不到5万的任务够什么用啊?
看了下,各种规模的都有,从5v5的组队竞技到“万人战场”都有;
阵营分配也是五花八门,很多都是随机给分的,特别指定了阵营的也就学派和职业;
职业战场墨斗懒得打,这个的划分是按照职业基石,天涯是体质、知识、灵性,三个对到了2个就算“友好职业”,一共有9个,3*3嘛,3种堆里属性任选1、顶掉的那一门属性也是3选1;
只对到了一个的职业,算是中立,同样是3个;
最后还剩下一个,就是三个基石都不一样的,这就属于“敌对职业”了。
天涯对应的,是力敏咒,华光。
进去打一群能隐身的刺客,想想就淡疼。
学派也不是很想打,农家的嘛,现在这个时候人家田还没种起来、装备估计都不行,进去纯粹虐人,到时候碰上那种喜欢bb的,少不得又是一阵口水,浪费时间。
那只能随机阵营了,规模就选了40v40,跟兵棋差不多。
跑到npc处,对话完,给了选项,问玩家喜欢哪种类型的战场。
“轻松惬意”、“与团队并肩奋战”、“愿意承担更多的责任”、“喜欢有挑战性的战斗”。
根据战斗力的不同,系统会把选择不同档次难度的人分进同一个战场,动态调配。
墨斗本来想着做任务混技能点选了轻松惬意,进去打了2分钟……退了。
这也太nm轻松了,墨斗出门之后1剑砍过去随手就是1000多,猛虎出暴秒一片,进去之后带着人一波冲进复活。
没意思,看样子也就为上线时间不长的玩家准备的,做起来快嘛。
然后这难度到了任务要求之后人头数不累积了,也混不到点数。
完了还特别不受人待见,对手被打得不敢出复活骂他也就算了,队友这边混不到pvp声望也骂。
赶紧换其他的。
直接在里面就能换,小地图下面一个按钮,相当方便。
每个难度都试了一下。
匹配机制感觉还行,而且难度也确实达到了字面标准;
团队并肩进去一看对手一大片都在职业前50,墨斗这边除了他以外基本上都在100开外,但也有那么四五个排名60几;
再来“承担责任”那个难度,敌我差距稍微更大了一些;
最后“挑战性”。