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第十章 系统军队设定
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这个战阵最大的特点,就是利用士兵强于对方的单兵作战能力,不断的从包围圈外围削弱对方的兵力。

一旦双方兵力达成对等状态,或者对方的优势兵力因为战斗力不足的关系,无法对己方造成威胁之后,立刻发动强猛的进攻,直接从十二个方向将对方的战阵统一凿穿!

前世,“东皇”慕流天率领十二万人围剿百万玩家联军就是这么做的,但他的效率并没有周宁和赤焰弓骑来的好。

因为己方兵力不足的关系,所以这个战阵使用起来其实是非常危险的,一旦因为兵力的差距,导致己方的某一部队陷入包围圈,无法对敌方形成有效的压制力和足够的削弱,那么一切都是无用功。

慕流天之所以能够成功,是因为他的士兵比那些玩家联军的士兵战斗力要强!

玩家联军的战斗力普遍弱小,这是系统的规定。

因为冒险类玩家无法统军,无法指挥nppc军队是领主类玩家特有的。

这是因为出产npc士兵的办法有且只有一个,那就是从领地的军营内进行征召,领地的建设程度和兵营的等级是征召npc士兵的关键。

冒险类玩家连领地都没有,如何还能征召呢?

当然,这也不是绝对的,不是说没有军营就一定无法统领npc军队,只是代价太大了。

一个玩家要想统领npc军队作战,一共有三种办法。

第一,成为官员。

不管是东汉阵营的官员、将领,还是等到剧情开始之后,加入黄巾军、董卓军等等,只要有官职,就可以获得带兵的权力。

而这个权力,就是“上面”赋予的,就跟古代带兵打仗的将领没有什么区别。

比如一个玩家当上了东汉的官,成为了将领,就可以获得汉灵帝的封赏,得到与官职对应的兵权。

但这个兵权只是临时性的,朝廷随时都可以收回。

加入黄巾军、董卓军等等也一样。

通俗点说就是,用这种方法带兵,只有使用权,没有控制权。

第二,像系统购买。

系统会出售一切物资和用品,价格不等,甚至不一定是金钱,有可能需要特殊物品兑换。

普通的npc士兵都可以像系统购买,但是代价太大!

就比如一个骑兵,骑兵并非简简单单的一个npc士兵单位,而是由士兵、战马、武器、铠甲等等一系列的因素组成。

玩家想要通过像系统购买的方式获得一个npc骑兵,就需要像系统购买士兵、战马、武器、铠甲。

只购买士兵,就等于购买一个单位的人口,可以获得一个npc,但是不给他武器,就无法让他成为士兵。

所以购买npc之后,还要给他买一把武器,买一把朴刀装备上,这就是一个朴刀兵。

而士兵不能没有铠甲,这就需要再添一副铠甲。

要想让这个士兵成为骑兵,还需要给他配备战马……

一匹初级战马需要十金,等到剧情开始,现实币与游戏币的兑换系统开通后,一块钱的现实币对应一铜,一金等于一万铜!

一匹初级战马就价值十万块,一个npc便宜很多,只需要10银便可,也就是一千块,价值只是一匹初级战马的百分之一。

一把最基础的武器价格因为种类的不同从1银到1金不等,铠甲也相差不多。

也就是说,如果想要购买一个npc骑兵,玩家至少需要付出1015金左右的代价,也就是1015万块钱!

而这只是一阶新兵而已,要想将一个一阶新兵训练成二阶老兵、三阶精锐、四阶百战精兵甚至五阶浴血战士,代价太大了。

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