于是,存着一丝侥幸心理,还是决定跟过来中国看一看,是不是老板的这个决定,比自己的构想更为合理。
然后,就没有然后了……
从陈哲和他见面,直接递给他几张手稿,然后带着他们一行人从中平东南的丘陵考察开始,到相邻的天云山脉、森林公园、风景区的瀑布群,再转战到了九寨沟、黄山、丽江、大理……
一圈转下来,看的一行人都麻了。
真的很无语,因为心里实在找不出更多赞美的语言了,真的是各有各的美。
或雄奇,或险峻,或瑰丽,或壮丽,反正每一个独特的美,都能重重的敲在它们灵魂的审美上。
以至于一大圈的跑下来,反而颇有些意犹未尽的意思。
而这么几天的相处下来,杰克逊也像是和陈哲找到了共同语言似的,尤其是在后期gg特效技术这方面,让他绝对是刮目相看。
以至于对这个东方的神秘国度,有了无比巨大的好奇与探索欲。
陈哲当然知道自己的优势在哪儿。
所以,在转了一大圈,再次回到了安阳之后,他就站在那片峭壁悬崖和丘陵地带交汇处,开始往外掏一个又一个的诱饵:
“你应该知道,以现在的cg特效技术水平,结合微型模型去实现一些宏伟布景的方式,还是存在一些缺陷的,无论是画面还是质感,都差了那么一点儿意思。
“所以,以实景拍摄为主,才能最大限度的塑造出一部经典,所需要考虑的,无非就是成本而已。
“但是,现在不是没有另一个选择,那就是把这种成本转嫁到我这边,我保证把可以实现的那些场景,给你完美的复制出来。”
他指的复制,就是前几天两个人第一次见面时,递给杰克逊的那些手稿。
比如夏尔国霍比特人的袋底洞村庄、刚铎的首都米纳斯提利尔城、圣盔谷和号角堡、精灵的故乡瑞文戴尔、罗翰国的埃多拉斯……
这些场景,里面有很多都是可以实景建造出来的。
然后再用cg技术,让它变得更加的美轮美奂、宏伟雄峻,呈现到大银幕上,就能一下子抓住观众的眼球,震撼到人们的心灵。
原版中,那个风光优美的霍比特人小村庄,其实就是在一个农场里取景拍摄的,至于别的那些,差不多靠的都是微缩模型加cg特效技术完成的。
所以,当初上映的时候,虽然被惊到了,但是过些年再转回头来看一下,就觉的技术水平上的差距,还是蛮大的。
当然了,这就是所谓的时代局限性了,没什么好吹毛求疵的。
但是,陈哲却觉得自己还是可以稍微改变一下的。
不是非要拿出更逼真的cg特效技术效果,而是从电影质感上去改变,也就是用相当一部分的实景拍摄,代替那些微缩模型。
比如建在那片丘陵地带的霍比特人小村庄,比如依托那块悬崖,打造出一个米纳斯提利尔城,比如在瀑布附近,建造出精灵的故乡瑞文戴尔等。
这些项目别看不小,但实际投资真的不需要太高,毕竟国内的造价以及人力成本,本来就低的可怜。
而它们以后的收益,那就是一个相当恐怖的数据了。
小村庄的农家乐了解一下;
米纳斯提利尔城如果成了一个大酒店,以及无数层的异国风情街,会不会吸引到一大批的游客?
那是显而易见的事情嘛好不好?
更何况,不远处还有中国特色建筑的大型综合影视基地呢。
这,已经不是一个主题公园可以来形容的了。
到时候,又能带动多少的产业链,拉动多少的经济效应,解决多少的人员就业问题?
陈哲甚至暗戳戳的想着,如果这些还不足以让全国瞩目,那么,再加上一个动漫基地呢?
研发中心的三维动画软件,不久就可以完成,他完全可以自己先竖起一个标杆,用完善的体系流程服务,直接让从事这个行业的人员,汇聚在安阳,一起追逐梦想。
而如何实现?从无到有究竟有多少差距?
其实就是一部动画电影的距离……一部成功的,可以让世人瞩目的3d动画电影!