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第1414章 扩充元宇宙IP(一)
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“突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。”

“团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、钟无艳等等。”

“坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。”

“坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、亚瑟、庄周、牛魔、项羽、凯等。”

“刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。刺客类英雄有李白、韩信、阿珂、兰陵王、上官婉儿等。”

“法师,属于魔法伤害类英雄。法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。”

“法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、嬴政、周瑜、高渐离、王昭君、小乔、武则天等。”

“射手是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄。”

“射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有公孙离、狄仁杰、孙尚香、后羿、成吉思汗、黄忠等。”

“辅助,一般与射手类英雄一路,辅助的作用一般有给队友提供护盾,吸收伤害,增加伤害,提供控制,回复生命等。也有功能性辅助,如大乔的传送,庄周提供的免控,鬼谷子的隐身,鲁班大师的拉扯等。”

“辅助类英雄的技能多以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有张飞、蔡文姬、大乔、刘邦、刘禅等。”

听到这里,众人的表情非常精彩。

这是把华夏所有历史人物、传说人物全部融入了游戏啊。

这个游戏一出,在元宇宙里,外国佬肯定懵逼。

到时候,很多人肯定能自豪的对他们说:“你们,就去好好了解一下华夏的历史吧。”

萧央接着说道:“游戏的背景是……在无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。”

“英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。”

“而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。”

没错,萧央拿出的就是前世那个鼎鼎大名的游戏——王者农药……荣耀。

这个游戏尽管被很多家长控诉了。

但在这个时期拿出来却非常有利于即将开始的比赛。

因为,这些角色都是华夏熟知的角色。

如果正在这种游戏世界里面比赛,华夏人很占优势。

最关键的是,萧央会在任务上设计很多华夏历史元素,这样一来,那群外国佬除非去熟读华夏历史,否则根本没办法获胜。

萧央这也算物尽其用了。

马腾达是个游戏天才,萧央一说他就知道接下来该怎么办了。

……

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