那么,这里依旧是探讨环节。
这里依旧是剧情进度陷入瓶颈,是只能探讨其他话题的我来继续探讨一些关于作品的话题。
前面我们既然说到了一部作品的续集容易翻车的情况。那么同一个作者写的小说,或者就像是说同一个导演的作品,又为何会有参差不同的水平呢?
没错。哪怕是一些成名的作家,他们的作品也是有好有劣的。
就拿个人前面最喜欢的刀剑神域,其作者也有相似但不太出名的作品。
当然其实个人也很喜欢。那便是加速世界了。
首先说说我个人的感悟。我个人是被加速和刀剑这两部作品拉入小说坑的,加速给我留下了的第一印象是黑雪姬的人设,而刀剑给我留下第一印象的是“在游戏中死了在现实里也会死”的世界观。
尽管加速的世界观更为宏大且完整,作为核心概念的“加速”也很有创意,但这也意味着小说的读者或者动漫的观看者需要花一定的时间和精力去了解。而刀剑sao的“死亡”世界观,简单粗暴,能够在第一时间吸引受众。
第二,主角。在小说里,把主角设定成胖子并不会立刻遭到读者的反感。但在动漫里,把主角表现成一个胖子,确实可能导致观众秒退。《加速》的动画版在很大程度上将自己定位为一个后宫番与肉番,而在这样的番中,观者需要视觉上的愉悦,需要带入主角来享受杀必死,这就放大了主角是个胖子的恶劣影响。如果动画将加速定位为一个偏严肃向的好好讲故事的番,或是一个燃番,主角形象带来的负面印象就会大大减轻。加速并没有做到扬长避短,而刀剑做到了。而刀剑sao篇利用主线与单元剧相互穿插的方式,充分展现世界观,发挥了设定的优势,将桐人放置于各种状况下表现其魅力,而避开了主线剧情稍显薄弱的劣势。
第三,战斗。个人认为,在战斗方面,刀剑的战斗更强调泛用,实力强大碾压对手;而加速更强调对策,攻其不备以弱胜强。这两种主角能力的设定哪个更吃香,大家可以去参考起点小说(笑)。这也就意味着,刀剑能给读者更为连续的爽感。加速总要先抑后扬,不喜欢主角被虐的读者就流失了。
那么接下来就说说为何加速世界明明设定比较复杂,却在粉丝量上比不过刀剑神域。
其实原因在于,这是同一个作者写的而且加速世界是经过评委考验的成名作,刀剑是被评委退回的的处女作,导致后来自己回去写sao进击篇把sao补完,刀剑神域叫刀剑神域,在前面少数章节刀剑神域后面都不是,alo,ggo,uw轮番上,于是世界观建好了又不断推倒重建,刀剑用一集铺垫了最精华的刀剑篇,加速世界用24集为天国的第二季的正题灾祸之铠篇做铺垫,比较动画加速天然的劣势,就像12年时拿ufo整部做完的fz比deen的做铺垫的fate线fsn(虽然之后fsn厨反弹之后也挺蠢的)。