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第一百一十九章 久违的活动(三)
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无限的大冒险 作者:懒得不想码字

第一百一十九章 久违的活动(三)

无限的大冒险 作者:懒得不想码字

第一百一十九章 久违的活动(三)

当然在这个官方贡献度兑换机构尚未出现的时间点上,贡献度和现实世界主要货币的兑换比率也是有相当大的随意性的;不过就算是以目前贡献度兑换人民币的底限价格——一点贡献度六十元计算,一个正常玩家强化到青铜初阶也需要小一百万,这几乎都足够在三线城市买一套房子了。︾

但是如果仅仅是停留在黑铁级,那么花费就要小得多了;众多抱着致富梦想投身到《无尽的大冒险》的玩家,在“捡个白银级解锁凭证/道具赚取第一桶金成为高端玩家从此走向人生巅峰”这种梦想破碎之后,绝大多数都转变成了贡献度民工或者说黑铁刷子。

《无尽的大冒险》中存在所谓的等级惩罚设定,高等级玩家击杀低等级原住民,所获得的贡献度显然是比不上同等级玩家的;特别是跨越一个大等级的情况下,这种惩罚就更加明显了,一个青铜级玩家去杀黑铁级原住民获取贡献度的效率,绝对是比不上去击杀青铜级原住民的。

至于白银级击杀黑铁级原住民,那获取的贡献度已经是可以忽略不计了;而这才给了贡献度民工压制等级的可能性。否则低级幻想世界绝对会沦为高等级玩家的刷分场所,根本没有低等级玩家的立身之地了。

而游戏官方还有新手世界这个设定,自从上一次系统更新了一批新的公众世界之后,新手世界的数量达到了三个;分别是乱的一团糟的异兽世界一、称得上井然有序的都市世界一、生存压力较大的丧尸世界四。其中丧尸世界四是新世界,同常常被玩家搞的重启的异兽世界一不同,丧尸世界四的重启次数是零,因为玩家往往只能在其中艰难求存;倒不是因为丧尸世界四中的丧尸很强大,同丧尸世界三那种白银尸王满街走的情况相比,丧尸世界四连青铜级的高级丧尸都少得可怜。

但是丧尸世界四的贡献度获取特点是,如果玩家不是使用冷兵器或者徒手杀死丧尸。那么击杀丧尸所能够获取的贡献度将大幅度减少;这就造成了一个现象,丧尸世界四中的玩家,绝大部分是用冷兵器杀丧尸,热兵器只有在危险情况时救急才用。

然而由于新手世界非黑铁级玩家进入不但要缴纳惩罚性门票费用,在其中还有额外的贡献度获取惩罚,而作为玩家主力的黑铁级玩家,虽然身体素质是普通人的好几倍,但是却依然没有脱离凡人的界限。遇上几十个黑铁高级的变异丧尸,就算是黑铁九阶的玩家,基本上也是死路一条;而丧尸世界四其他东西不多。黑铁级的丧尸是要多少有多少;在平常时候,丧尸世界四刷出来的丧尸就已经超越了玩家的承受极限,很多玩家杀着杀着就被丧尸围住,只能恨恨的滚回冒险之塔。

而丧尸世界四大约每隔三天会有一次小尸潮,每隔三十天会有一次大尸潮;往往当玩家杀得正入佳境,尸潮就降临了,超过往常好几倍的丧尸数量,就算是青铜级玩家,也只有被杀回冒险之塔这一个结果。

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