第1933章 静态的更难
全是对安然的质疑。
不管是娱乐圈里还是网络上全是。
尤其是在西洲著名的节目《今晚十点半》上,一名导演对安热这种做法嗤之以鼻。
《今晚十点半》是迪斯电视台基础频道一个比较长寿的访谈节目。
以后做了十几年,每周会请一名嘉宾,来点评时事和热事。
安然宣布《权利的游戏》会95%采用cg动画来做背景制作之后,这件事的热度非常高。
虽然这几年电脑特效的发展非常快,而且在电影电视里的应用非常广泛。
但还没人胆子大到,95%的场景都使用后期制作。
这简直是滑天下之大稽。
做客节目的是西洲老牌导演拉力森。
拉力森在十年前, 拍过两部非常出名的电影。
当时红极一时,后来不知是不是才华用尽,后来拍摄的几部电影,都是不温不火。
不过你说亏吧,也没多亏。
但要赚,也没赚什么钱,只能算是个二线导演。
现在还时不时的有电影出来,不过关注度不是很高。
“拉力森先生, 您已经在影视娱乐行业摸爬滚打了二十多年,你对安然所谓的95%的场景,都使用后期制作,有什么看法?”
拉力森已经是满头白发,胡子也白了。
带着副墨镜,看起来很潮。
坐在椅子上,翘着二郎腿,“如果这不是安然炒作,那我可以断言,这就是一部烂片!”
“为什么这么确定跟?拉力森先生?”
“虽然现在大家在影视剧里已经在广泛运用电脑合成特效,有的甚至已经能达乱真的地步,但请注意……并不是在所有的场景都使用这种手段!”
“电脑合成制作,还是有自己的局限性的!”
“比如说一些大场面,背景东西特别多,又或者是爆炸攻击场面,这些用电脑制作了来没问题!”
主持人道:“为什么呢?”
拉力森笑道:“因为这样的场面本来就很乱,一个大爆炸, 有多少东西碎片到处乱飞, 会让观众目不暇给, 根本来不及分辨那些是真那些是假,尤其是细节方面的东西,会一扫而过,压根就看不清楚……”
“而且特效制作可比真正的爆炸场面省钱的多……”
主持人点头,“那你的意思就是背景方面的就不适合吗?”
“对我们来说,相对静态的东西是不适合用电脑来制作的,花费不少,效果不大,这是一件很愚蠢的事!”
底下观众也听的纷纷点头,都觉得安然说的不靠谱。
安然虽然拍摄了不少好剧,但也是因为如此,所以才异想天开,想采取这个方法来制作连续剧。
但拉力森这种有经验的前辈都说不合适了,那肯定不合适。
“拉力森先生,你能说说,到底哪里不合适吗?为什么相对静态的场景,不适合用呢?”
拉力森道:“很简单,你看现在下面做的观众们, 对电影电视来说,是不是相对静态?”
主持人点点头。
拉力森道:“爆炸场景细节渲染不用那么认真, 但如果我要渲染一段观众的特效呢?”
“我想不会比爆炸镜头更难吧……”