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1124、零号元素(六十六)
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【提示:哈奴曼阵亡,‘哈奴曼军团’被消灭。】

【提示:因总督死亡,在其复活或任命新的总督前,原红光部落控制区将处于失控状态。】

‘玩脱了呢……’

【玩脱了啊……】

‘果然,即使平均属性相似,具体到战斗力也天差地别,难道是体积的原因?’

【不不,这怎么想也是哈奴曼玩脱了。】

‘算了,直接命令主基地的绿光们跑路吧。’

由于不能进行直接和具体细微的控制,我指挥哈奴曼和它部下攻击石巨人的时候,只是大略选了个侧后方的路径,然后就全凭它自己发挥。

一开始它选择使用身外化身一分为四,然后从不同路线潜行接近石巨人时,成功希望看起来还蛮大,但问题就出在最后的临门一脚上。

应该说果然是同一只猴吗?四个化身全都选择了攻击石巨人的腿部,或者说,膝盖,这直接导致它们在接近石巨人之前某一个很短的时间内,互相直接距离相当接近。

然后,它们就在石巨人俯身抓土,发动“化土为石”这一能力时,集体被“封印”在那块变出来的巨石里,继而被判定为阵亡。

而其他被哈奴曼留在后面,等待它行动成功后再行冲过去的其他绿光突击队见此情景,立刻按照任务失败的预案一哄而散。

虽然这支军团实际上没有损失,但在我这里已经不是可以控制的“部队”了,非要指挥的话,得逐一“点”住它们进行单独控制才行。

另外,由于这个“击杀”完成于谁也看不到的地方,石巨人也没有提示可以看,所以完全没有发现。

它只是对这次“转化”石头的速度略慢而稍稍诧异了一瞬,但并没有当回事,动作稍微一顿之后,仍然高举双臂将那块“封印石”朝绿光的主基地丢了过去。

这种轨迹毫无变化的投石攻击,在之前数次我就已经提前算出落点并指挥附近的绿光成员避难了,这次自然也不例外,它的落点是——用于令英雄复活的“风暴祭坛”。

现在的情况是,哈奴曼已经挂了,它需要在风暴祭坛复活,而这一石头砸下去,那祭坛绝对要炸掉,而在橙光部落大军压境的情况下,指望绿光劳工们重新建造一座显然不现实。

如果这下砸实了,它就不能在绿光主基地复活,只能返回红光部落那边的祭坛复活,然而那边已经因为哈奴曼的死亡而陷入失控状态,祭坛已经暂时无法使用,所以,在绿光酋长那边占领或建造新的基地之前,它将在很长一段时间内保持死亡状态。

如果这个状况发生,绿光主基地绝对要被占领,而失控状态的红光部落究竟还算不算绿光直属也成问题。

‘所以说,一个小小的意外,竟然能让橙光部落从绝境中翻盘?’

【极限锁血,这就是即时战略类游戏的魅力所在。】

‘你说的是卡牌游戏吧!’

【所以你要现场印卡吗?】

‘那可不是印的,是本身就存在的功能——就是现在!发动魔法卡‘死者苏生’!’

“嘭!轰!”

那块巨石在命中风暴祭坛之前骤然爆裂为漫天碎石和石粉,而完好无缺的“哈奴曼”则出现在了风暴祭坛的最顶端,手持铁棍,威风凛凛。

那当然不是什么“死者苏生”,而是花费500食物,跳过时间,直接将属于己方的英雄从祭坛中复活的手段,它还有个学名叫做“买活”。

这个费用原本应该随着时间逐渐减少,而“买活”之后的英雄单位应该出现在祭坛下方,但谁让哈奴曼被封在石头里,完全没有像其他“英雄”那样“上浮消失”,结果时间也不减,复活位置也不对。

我特意卡在那块被丢出的石头即将命中风暴祭坛时选择了“全额复活”,不出所料的,哈奴曼直接破石而出了。

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