彼时,陆平川还不知道世界上有种行为叫喜+1。
实在是总结不出楚解的偏好,陆平川只能憋屈地重新翻起楚解的列表游戏来,他看了半天,最后敲定了一款看起来颇为不明所以的“高端游戏”:《穹》。
这名字,一听起来就王霸气息十足啊,简直完美贴合他的自身气质与形象。
陆平川乐悠悠地点开了游戏。
然后。
陆平川:“……???”
游戏是好游戏,整体看上去没什么大毛病。
这款游戏贴着【温馨】的标签,确实是温情到了极点。大致的剧情就是围绕着两名从小一起长大的少年,在废弃的行星上建立起属于他们的乐园的故事,比起adv,总体上更偏向模拟经营系的sim游戏,简直是小清新到了爆炸,只是……
陆平川关了游戏。
楚解正看他玩着,觉得游戏的开头剧情和大体设计都挺不错的呢,突然发现陆平川居然抬手关了游戏,忍不住问道:“你关游戏干嘛,我觉得这游戏挺好的啊,怎么不继续玩下去?”
陆平川支支吾吾:“之前你跟我不是说过吗,蓝橙那边是请你去做adv游戏,这游戏完全是建设类型的,我觉得就算玩通了,对你也没什么帮助吧?”
楚解这么一想觉得还挺有道理,不过偷偷把游戏名字记了下来,准备等有空的时候再去补一补。
陆平川当然不会告诉楚解他关游戏的真实原因是因为:
游戏的男主是有着浅棕色瞳孔的清爽少年,而男主的爱人则是个黄毛小子,而且两人还是青梅竹马,两小无猜这一点。
操!
陆平川暗自重新评估了黄赫的危险程度,把对方列为了sss级。
又磨磨蹭蹭地找了半天,两人还没找到合适的游戏。想了想,楚解忽然灵光一闪,打电话给了黄赫。等向黄赫问询了他小姨子余雪的电话后,楚解才有些不好意思地打了过去,询问了一番。
和余雪聊了一会儿,得到了余雪的倾力推荐之后,楚解重新购买并下载了一款新的游戏。
这款游戏名为《时之交错》。
打开游戏,首先出现的便是游戏的主界面。
这款游戏的ui设计得非常漂亮,近乎纯色的背景与中英文结合的异形logo,隐隐约约有股空灵感,有点致敬业内某知名日式rpg的界面设计的感觉。
也许这是偏向rpg的adv?楚解暗想。
作者有话要说:小剧场:
(电话通讯中)
黄赫(诧异):我老铁要你号码干嘛啊?
余雪(沉吟):其实吧,原因跟你找人求番号是一样的。
黄赫(震惊):咩咩咩???
第39章
等开了游戏之后,楚解算是明白余雪为什么要向他强烈推荐这款游戏了。
因为……这游戏虽然是款blga,但核心游戏系统却是战棋类的slg。
楚解之前在f一直负责开发的srpg《阿特莱亚:战略版》就是战棋类的srpg,只是战略版的重要角色不多,除了主要角色之外,其他作战角色都是炮灰脸的佣兵、王国骑士、志愿军等制式人物。在不同的游戏阶段,玩家所操作的炮灰角色也是不同的,而且数量非常多,致使当初的战略版硬核到了极点,除了最开始的几次战斗之外,每一场战役基本都在两小时左右。至于srpg里比较重要的角色培养,在战略版里只存在于十数位主要角色身上。
而《时之交错》里玩家可操作战斗的角色仅有二十一位,但这算上男主角一起的二十一人全部都有独立的角色职业与成长设定,算是比较典型的战棋类游戏了。
这让楚解忽然灵机一动。
之前他制作srpg的时候受制于“阿特莱亚”的世界观设定,需要彰显出战争的宏大感,所以才采用了炮灰诸多的设计,但传统的战棋游戏却重点偏向于每一个独立的角色,也许……他可以试试?
战棋类游戏的开发所需虽然比纯adv要高出不少,但总归算所有类型的游戏里比较垫底的存在。
整个游戏的剧情比较简单,算是非常正统的日式rpg,走的是传统到不能再传统的勇者拯救世界的路子。
大致的流程就是生活在现代的男主角,偶然间被异世界的王国皇子召唤而来,成为了传说中的救世者,最后打到恶神,拯救王国的故事,俗套得不能再俗套。不过由于游戏本身是小制作的blga,资金比不得那些动辄剧情撰写就有一整个专门的编剧工作室的打游戏,所以剧情简陋也算是……情有可原。
男主角可攻略的角色一共三位,其一为召唤他的王国皇子,其二为王国志愿军的战士,其三为男主为了打倒恶神所忽悠进了主角团的圣骑士,隐藏角色则是……游戏的boss恶神。
至于游戏被称作《时之交错》的原因……根本就是因为男主是个穿越的而已。
楚解:“……”
以为这游戏会有什么内涵的自己实在是想太多了。
整个游戏的主线不是很长,加上楚解也没有把全部的可操作角色都培养一遍的强迫症,速通完游戏的一周目大概只用了六个小时左右,流程非常短。
攻略角色的时候,楚解基本都是随便选的,靠着本能的直觉。最后和男主角在一起的是当初召唤他的王国皇子,在游戏的最后,男主放弃了回到自己的所在的时代,留在异世界与皇子一起进行着战后重建的工作。不过楚解回头又找了找游戏的剧透,发现皇子线还有另一种走向的结局:男主返还了自己的世界,而皇子则逆向使用了召唤阵,追随男主而去了。
等游戏的theend画面出来之后,楚解看着最后男主和皇子交握双手,看向远方的cg,心里忽然有了点想法。
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