7、家园系统可以培养捕获的怪兽,可能由乐无异来捕获
8、神器之别有洞天系统一些神器可以开启一个内在世界,应该可以进行很多有趣的功能(炼妖壶?壶中境?)
三、战斗系统
1、游戏采取大地图遇到切换和关卡场景切换的半无缝制即时战斗模式,在地图行动时,会随机遭遇敌人切换成战斗,在指定关卡中将采用场景接拼的无缝战斗模式,特殊战斗将在专属场景上进行。
2、游戏采用无暂停可随时切换角色的即时战斗制,玩家控制一名角色时,其他角色由AI负责托管。
3、战斗操作:通过方向键位进行移动,使用鼠标转动视角和镜头,部分地区采用固定视角。战斗指令采用一般功能指令+技能指令+道具/策略指令的组合,角色的一般功能可以进行攻击、防御操作,技能操作为快捷键操控,道具使用为快捷键使用。不清楚角色在一场战斗中,可以装备多少个技能、道具。
4、动作判定系统:角色有生动的打斗动作,可以造成击退、浮空、挑空和连携追击等效果,并可以依据条件促发被动QTE。
5、战意/士气对峙系统,不明。
6、灵珠积累系统,不明。
7、特殊敌人拆解武器,可以对特殊敌人采用角色并使用对应技能,可以产生特殊击杀或场景击杀效果。
8、武器进化养成系统:角色武器固定类型,种类数量不多,类型没有差异,主要靠商店和特殊事件收集,但存在养成进化。所持武器通过崁入不同灵石,来提神武器的五行属性,当某一五行属性达到一定程度就可以将武器进化出新效果,以此打造个性化的武器。灵石通过战斗中收集的素材,合成而成。
9、闻人羽的防守反击系统
10、机关飞剑系统
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