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第516章2款经典单机游戏田陌云语录再添新词
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两天后,田陌云拿着设计稿走进苏琼办公室。

“小苏总,您要的设计稿。”

他将手里的两份文件放在办公桌上。

“不是说了嘛,投到我邮箱里就行了啊。”

苏琼抬头看了他一眼:“大老板亲自给我送过来,受宠若惊啊。”

“那不能。”

田陌云摇摇头:“电子版看久了对眼睛不好,所以我特意做好排版,并用了你最喜欢的字体,打印整理好之后送过来,这样更显诚意,还有我对你的关爱。”

关爱?

苏琼眼眸微眯:“对智障儿童的关爱吗?”

这是她在玩《热血传奇》的收获,大家都习惯把那些坑人的队友叫做智障,戏称:关爱智障儿童。

连带着“关爱”这两个字都失去了原来的味道。

就像“微笑表情”和“呵呵”那样,失去了原有的善意。

“你这样说,我可就很伤心了。”

田陌云故作叹气:“主要是想你了,每分每秒都在思念你,担心你在这边过得不好,所以就赶紧过来看看。”

“你……”

苏琼有点不知道该说什么好,干脆低头去看设计稿。

拿起一份,发现下面还有一份。

仔细看了看两份文件的首页内容,小苏琼有点不可思议:“两个游戏?你这么高产的吗?”

以前她还不觉得。

但自从加入了“游戏设计师总群”之后,再加上她自己也在尝试去做一些原创游戏,所以很清楚这些好游戏的设计灵感有多难得。

很多设计师在一款游戏结束后,可能需要漫长的时间才能确定新作的设计灵感,然后再用大量的时间精力去填充细节,直到完全筹备好之后,再正式开工。

当然——

她接触的大多都是比较有资历有成绩的游戏设计师,像是那些有点灵感就直接开坑的新手……基本没接触过。

新手是怎样的呢?

一个个洋溢着活力青春,一腔热血可谓是激情四射,有个自以为不错的设计思路就开坑,拉着一票合伙人就开始莽,然后一路扑街到怀疑人生……

除了那些极其接近“游戏真理”的游戏之外,大部分好游戏,都需要将无数灵感整合总结,最后磨出一个好灵感,然后再耐心去做填充,一点点去丰富整个游戏世界。

就跟网文作者写一样。

成熟的写手会在创作之前,就将整本书的基本剧情设定全都思考清楚,这个过程需要漫长的时间,一点点删删改改,沉下心去精雕细琢,最终才能创作出一部高质量作品。

而那些菜鸟新手的创作方式呢?

遇到一个自以为不错的灵感,想都不想就打开码字软件直接莽,最终就会创作出一部bug满满的作品,面对读者的无情吐槽,还会抱怨:“这一届的读者眼光不行啊,阅读水平太差了。”

歪了,回正题。

苏琼很清楚一份又好又丰富的设计稿有多难得,所以,当看到田陌云直接拿出两份的时候,才觉得有点吃惊。

“还行吧,随便写写咯。”

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