田陌云摊摊手,随口说道:“我觉得作为游戏设计师,时刻能拿出好游戏的设计灵感是很基本的事情,就像吃饭喝水一样简单,只有那些废物才需要漫长的时间去思考和完善。”
苏琼:“……”
有被嘲讽到。
于是,她拿出手机,打开【星空飞信】,打开【游戏设计师总群】,将田陌云刚才的话发到群里,并且打字道:“都过来品品,细品!”
酷灵游戏陈国华:“这太让人难受了。”
白云游戏白文姝:“本来今天开开心心……”
炽热游戏刘宏伟:“对不起,我不配。”
非凡游戏何青青:“我去,这也太狂……啊!是田老板呀,那没事了。”
黄金游戏黄明亮:“能透露一下新游戏是啥类型,在哪个平台哪个时间发布吗?我想躲一下,见笑了。”
……
两份设计稿,分别是《塞尔达传说:众神的三角力量四支剑》、《精灵宝可梦:红宝石》。
先说前者——
《塞尔达传说:众神的三角力量四支剑》分两部分。
前部分《众神的三角力量》讲述的是:主角林克为了救回塞尔达公主,并最终阻止巫师和加农统治世界的故事。
后部分《四支剑》讲述的是:古夫再次劫走公主,林克使用四支剑击败古夫,再次救回塞尔达公主的故事。
与传统rpg游戏不同。
《众神的三角力量四支剑》中,包含了道具+解谜,以及双重世界架构+超高自由度、好友联机(四人联机游玩)等诸多核心元素。
除了精彩的故事之外,这些创新点也为《塞尔达传说》的后续刻画了深层的灵魂基因,直到《旷野之息》的出现,将整个系列推向巅峰。
在前世地球的“gba经典系列”里,最不可缺少的就是这款游戏。
在很多玩家的眼里,它就是那个时代最无可争议的满分神作,其丰富的游戏内容,即便是到现在都不曾过时。
再说后者——《精灵宝可梦:红宝石》
这是“宝石系列三部曲”之一,另外还有《蓝宝石》和《绿宝石》。
《红宝石》在保留了宝可梦系列的经典元素的同时,又增加了“双打对战”的新玩法,也就是同时使用两个精灵与敌人战斗,两个精灵的能力搭配使用,能起到意想不到的效果,非常有趣。
除此之外,还改良了前作里的“联机对战”模式,让玩家们在组队对战的时候,能够获得更好的游玩体验。
《宝石系列》的核心剧情,依旧是宝可梦系列的老套路,在此基础上增加了一些有意思的新剧情,并且将精灵数量由原来的251只变成了386只,在扩增地图的同时,大大扩充了游戏的可玩性。
与《塞尔达传说:众神的三角力量四支剑》不同的是,《精灵宝可梦:宝石系列》更多的还是倚靠ip影响力,加上质量上乘的游戏水平,所以……宝可梦系列的衍生作品,像是动画片,甚至大电影之类的,还是要多多益善。
但不管怎么说——
《宝石系列》实至名归,诚意满满的丰富内容,不愧为前世经典而畅销的掌机游戏。
“培养+收集”的趣味玩法,让玩家能清晰的感受到游戏中传递的满足和快乐。
“开会讨论一下具体的设计细节吧。”
苏琼本想吹毛求疵的挑挑毛病。
但看完两份设计稿之后,发觉似乎没什么好挑的,叹了口气,然后让秘书通知开会。